Cześć.
Dzisiaj podzielę się z wami bardzo ciekawym artykułem, dotyczącym robienia dem w nowych miejscach i ogólnie zachęcania do naszych gier (w tym przypadku produktów CZE). Prezentacja ta, oryginalnie pokazana podczas DMF Baltimore przez LennyV, jest cennym źródłem informacji. W dniu dzisiejszym dostaliśmy zezwolenie na rozesłanie jej dalej.
Filmiki niestety są po angielsku, co może być dość problematyczne dla niektórych - w tej kwestii niestety nie jestem w stanie pomóc, ale nawet i bez tego ten artykuł jest bardzo pomocny.
Za każdym razem, gdy idziesz na jakiś konwent, czy spotkanie ludzie oczekują, że będą się dobrze bawić.
Co jeśli miałbyś być zawsze przygotowany, by zainteresować ludzi grą, której nigdy wcześniej nie widzieli? Czy, na chwilę obecną, jesteś w stanie zrobić demo któregokolwiek produktu Cryptozoic, gdybyś za godzinę miał być w sklepie hobbystycznym? Być może, ale nie ma się co przejmować - nie każdy byłby w stanie to zrobić.
Cześć. Mam na imię Lenny i w tym artykule poruszę kwestię prowadzenia gier demonstracyjnych (w skrócie demo). Ten tekst przygotuje was do prowadzenia dem w nowych miejscach.
Ten filmik został stworzony pod ludzi z branży gier video, ale wiele jego zasad odnosi się także do nas.
Zanim spotkasz kogokolwiek, któremu zrobisz demo, musisz być gotowy by stworzyć płynną i interesującą rozgrywkę. Sukcesem dla nas jest pokazanie drugiej osobie, jak interesujące są gry i jak wiele zabawy dostarczają. W związku z tym, jaki powinien być pierwszy krok?
Musimy oczywiście wiedzieć, co będziemy pokazywać. Najprawdopodobniej będzie to gra, którą już posiadasz (masz ją przy sobie). Ważne jest, abyś był w stanie przystosować otoczenie do rozgrywki bardzo szybko - nic nie zabija zainteresowania jak długi okres oczekiwania, aż organizator poukłada wszystko, jak być powinno. Oczywiście można by to zrobić tak, że przyjdziesz do sklepu wcześniej i wszystko sobie przygotujesz, jednak o wiele lepsze wrażenie osiągniesz, jeśli otworzysz pudełko i na ich oczach szybko i sprawnie wszystko rozłożysz. O wiele chętniej będą chcieli jeszcze pograć, gdy zobaczą, że nie trzeba się do partii przygotowywać nie wiadomo ile.
Kolejny filmik, także zrobiony dla twórców gier video, zawiera masę użytecznych wskazówek, o których powinniśmy pamiętać robiąc demo.
Jest jeszcze parę kwestii, które powinniście przygotować przed odwiedzeniem sklepu. Są to głównie podstawowe informacje, by móc utrzymywać obustronny kontakt z graczami. Stworzyłem wowtcgraleigh@gmail.com (LennyV stworzył, jako autor artykułu, nie ja ;) ) w niecałe 5 minut i używam go tylko do kontaktu z ludźmi, których spotykam w sklepach. Dodatkowo zdobyłem darmowy zestaw wizytówek od VistaPrint.com, więc mogę rozdawać graczom coś, co będzie dla nich przypomnieniem tego co zobaczyli oraz źródłem kontaktu, gdy będą mieli jakieś pytanie. Dodatkowo stworzenie strony lub grupy na Facebooku, pozwoli twoim graczom bardziej się zaangażować w większe imprezy, czy zgadywać ze sobą na grę.
Tak więc przygotowałeś sobie całkiem sporo rzeczy, czas na wizytę w sklepie. Jeśli nigdy wcześniej tam nie byłeś, a dotarcie nie wymaga od ciebie olbrzymich nakładów czasu/pieniędzy, wybierz się tam w jakiś wieczór grania / planszówkowy / jakąkolwiek otwartą imprezę. Być może nie pograsz w nic od Cryptozoica, ale będziesz w stanie poznać graczy oraz (być może) kilku pracowników sklepu. Pogadaj z pracownikami, czy byłaby opcja, żebyś pewnego takiego wieczoru zrobił demo dla jednej ze swoich gier (oni wybiorą, kiedy by ich to interesowało), lub do kogo się zwrócić z takimi planami. Mogą poprosić, żebyś to zrobił w tym właśnie momencie, więc dwa ostatnie paragrafy będą dla ciebie olbrzymią ulgą - lepiej było się przygotować, zanim zaczniesz się wybierzesz, prawda? Czasami jednak sklep jest daleko od twojego miejsca zamieszkania, a ty chcesz zaplabiwać sobie dzień demo, zanim go odwiedzisz - to normalne i niczym się nie różni od zwykłego wejścia do sklepu. Zadzwoń, lub wyślij e-mail do sklepu i powiedz jakie gry masz i spytać się, czy chcieliby, abyś zrobił im demo, lub poprowadził wieczór demonstracyjny. Po ustaleniu daty, reklamuj ją!
Poinformuj o tym na Facebooku, wydrukuj jakieś drobne ulotki czy małe plakaty dla sklepu, aby klienci mogli dowiedzieć się o tej imprezie. Jeśli zaś obawiasz się, że na początku może być pusto, poproś jednego-dwóch znajomych, by ci towarzyszyli. Gry w trakcie są ogólnie o wiele ciekawsze i przyciągają więcej uwagi, ponieważ ludzie mogą w spokoju ją poobserwować nie będąc zobowiązanymi tym, żeby zostać.
Czas poprowadzić demo! Prowadź wszystko sprawnie, ale też na tyle zachęcająco, aby zainteresowani byli w stanie się dołączyć. Rozmawiaj z ludźmi, ale nie zagaduj (ani tym bardziej nagabuj!). Nie okupuj miejsca przy stole. Masz tą grę pokazać komuś, nie zdominować jego strefę komfortu. Kluczowe jest pokazanie ludziom, jak bardzo lubisz tą grę, a w odpowiedzi oni mogą powoli coraz bardziej się nią interesować. Przedstaw się, dowiedz się, jak mają na imię pozostali gracze. Jeśli trzeba, to zapisz to sobie. Podczas pierwszych tur, pokazuj im wszystkie możliwości, jakie mają. Później wspieraj ich tylko, jeśli o to poproszą. Mogą chcieć zagrać jeszcze raz, by zobaczyć czy uda im się to zrobić o własnych siłach. Twoje demo powinno być wyzywające ale do wygrania. Przegrana ogólnie nie jest zbyt zabawna. Większe grupy wymagają trochę innego podejścia. Możesz na przykład rozegrać parę tur solo, podczas gry cała grupa widzi co robisz. Jeśli na tym etapie będą zainteresowani, możecie zagrać razem partię, w trakcie której będziesz kontynuował prezentację.
Po tym jak skończy się dzień z demami, zbierz opinie. Spytaj się pracowników sklepu, na temat tego co widzieli (czy to w kwestii gry, czy twojej prezentacji), uzgodnij następny dzień, w którym ich odwiedzisz. Jeśli masz imiona lub e-maile, spytaj się ich na Facebooku lub używając BBC (definicja tutaj) e-maila, czy mają jakieś pomysły gdzie można rozegrać kolejne demo, lub jaką grę by chcieli zobaczyć następnym razem. Bądź w kontakcie ze sklepami, w któych nie prowadzisz żadnego dema, odwiedzając ich otwarte eventy. Te wszystkie czynności sprawią, że będziesz rozpoznawalny zarówno przez pracowników sklepów, jak i przez graczy. To pomoże sklepowi z sprzedaży produktu (czyli to co lubią). Bycie rozpoznawalnym przez graczy pozwala grom Cryptozoica być łatwiej dostępnym, ponieważ mają do kogo się zwrócić, gdy sytuacja w ich grze się skomplikuje.
Dzięki wielkie za przeczytanie mojego artykułu! Wszystkie pytania czy komentarze możecie mi wysyłać na wowtcgraleigh@gmail.com (oczywiście w języku angielskim!), lub na wowtcg.com/forum, gdzie mam ksywkę LennyV.
Ewentualnie zawsze możecie spytać mnie ;)
Mam nadzieję, że podobał wam się artykuł - jakby nie patrząc, jest on bardzo pouczający i przydatny, jeśli chodzi o zachęcanie ludzi do gry. Wprawdzie w olbrzymim stopniu odnosił się on do gry planszowej, jednak konwersja na karty jest bardzo prosta.
Do zobaczenia, w (mam nadzieję), dzień spoilerów! :D
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz