niedziela, 14 sierpnia 2011

Miałem ci ja krzesło pośród morza fal

Ostatnio tak jakoś beznotkowo było.
No wiecie. Lenistwo, brak pomysłów, jeszcze więcej lenistwa robi swoje.

Grglmrgl - I weź teraz to wymów szybko i poprawnie.
Ale czas z tym skończyć! A ponieważ mamy teraz delikatny sezon ogórkowy, to stwierdziłem, że ogarnę rozmaite źródła na temat Throne of the Tides - nadchodzącego dodatku, który będzie otwierał blok o nazwie "Aftermath"
Swoją drogą to będzie pierwszy raz, gdy blok będzie nazywał się inaczej niż jego pierwszy dodatek. To chyba krok w stronę M:tG, czyż nie?
No, ale wracając do tematu to przebudowano ilość kart zarówno w secie jak i w boosterku. W tym pierwszym, spadła ona (porównując do wcześniejszych bloków) o 32 w drugim zaś o 3. Oznacza to, że nie będzie już tylu zbędnych commonów w zestawie. Nie okłamujmy się - karty w stylu blank 1/2 za 1 many nigdy nie były ani grywalne ani wiele warte w jakimkolwiek formacie.
Ilość kart uncommon została z kolei zwiększona o 20. Trudno cokolwiek stwierdzić w tym momencie (poza faktem że dorwanie konkretnego uncommona będzie trudniejsze), jednak ma pewne podejrzenie. Mało kto zauważył, ale wszystkie twilight dragony w obecnym dodatku są uncommonami. I taka sama zasada może dotyczyć nadchodzących neutrali. Będą mogły być dzięki temu silniejsze, a nie wypaczy to zbytnio limited, ponieważ nie będą w tym momencie wszędzie (tak by to wyglądało, gdyby były one commonami). Lecimy dalej. Liczba Rare i Epiców została niezmieniona, dodano za to jeszcze czterech herosów. Wiąże się to z wprowadzeniem nowych, neutralnych i "potwornych" hero. Będą to Nagi, Ogry oraz wodne mygrymygry czyli Murlocki. Jedyne co zastanawia to klasy. Nowych bohaterów będzie tylko 4 - czy będą oni wieloklasowi czy będzie trzeba długo czekać na swój odpowiednik? Mam nadzieję, że to pierwsze. Jest parę przesłanek, które swoją drogą o tym świadczą, ale o tym za chwilę.
Ogólnie ilość kart w secie nieznacznie spada. Nie odbije się to jednak negatywnie na mecie, ze względów power levelowych usuwanego crapu. Ludzie zastanawiają się tylko, czy przebudowa zawartości boosterka nie wypaczy formatu draft. Crypto stwierdziło jednak, że nowy system nie tylko nie odbija się negatywnie na limited, a nawet wręcz przeciwnie! Czy mają rację dowiemy się w okolicy premiery, ale jestem dobrej myśli.
Ah! Jeszcze jedna rzecz. Boxy teraz zawierają 36 boosterków, więc nie zdziwcie się, jak zobaczycie o wiele wyższą cenę.
No, ale teraz czas przejść do zawartości. Na początku przedstawię pana po lewej. To jest Neptulon i będzie on nowym Master Hero. Wprawdzie na razie nie jest to oficjalne, ale przeciek na razie się sprawdza co do joty + pokazano grafikę + nazwa dodatku, więc nie ma opcji, by tak nie było. Pytanie tylko brzmi: Czy będzie mógł go zagrać każdy, czy tylko neutralni herosi? Może być to czynnik mocno ich ugrywalniający, tak jak kiedyś z Illidanem i Traitorami. Wiadomo jeszcze, że potworni bohaterowie będą w stanie przyzywać "epickie stwory z wersji MMO" na przykład Ozumata (obrazek niżej). Jak to wszystko będzie działać w praktyce najprawdopodobniej dowiemy się dopiero w okresie Sneak Preview, czyli pod koniec września.
Za to wiemy, jak dokładnie będą działać wodne mygry mygry Murlocki. Otóż te stworki same z siebie będą słabe, jednak w grupie będą robiły straszną rzeź. Coś jak Arena ally z pewną, dość ważną zmianą. Murlocki mają być tanie i ich podstawowym zadaniem będzie zalewanie przeciwnika masą. Mam nadzieję, że w przeciwieństwie do poprzednika, ta mechanika będzie grywalna. No, zobaczymy...
Co będą robiły Nagi i Ogry nie wiadomo. No, wszystko w swoim czasie, choć ja z chęcią już bym poznał cały spoiler.
Lecąc dalej, to nowy blok wprowadzi cztery unikalne powery. Niestety informacje na ich temat nie są zbyt szczegółowe. Co ja mówię... One nawet nie poznały tego słowa. Ale na bezrybiu i ślimak ryba, więc wypiszę co tam wynurałem.
1. Delve - pozwoli ci manipulować górnymi kartami twojej talii.
2. Empower - Sprawi, że zagrany ally odblokuje dostęp do niemożliwych (wcześniej) do użycia ability pochodzących od innych klas. Podejrzewam, że będzie do jedna z głównych mechanik neutralnych ally. Jeśli nie, to właśnie powstaje multiklasowość, co byłoby gigantycznym przewrotem w grze.
3. Enrage będzie zwiększał atak twoim ally i dawał im Ferocity.
4. Eternale są tym potężniejsze im dłużej trwa partia. Nie wiadomo czy jest to z perspektywy czasu (baardzo wątpliwe) czy na przykład zależne od ilości resource czy kart w grobie/talii. Poza tym karty eteryczne będą wtasowywać się z powrotem w talie w momencie zagrania, co pozwoli na zagranie wiele razy tej samej ability (Wątpię, by podczepili tą zdolność do jakiegokolwiek typu karty).
I to by było na tyle z obecnych przecieków. Dodatek zapowiada się ambitnie, mam nadzieję, że grywalnie.
Pożyjemy, zobaczymy.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz