Jak już zebrałem się w sobie i postanowiłem w robocie przetłumaczyć artykuł to mi wysiadł blue connect i tyle tego było. Dobrze, że miałem diablo 2 zainstalowane, inaczej bym tam się wywrócił.
Ale dzisiaj, korzystając z nowego zasypu fajnych kart, zrzuciłem plany draft artykułu na niedzielę. Są nowe karty, należałoby skomentować, co swoją drogą jest prostsze. Tylko ponieważ jest ich 22 (+3 nowe crafty) powstrzymam się od analizowania karty po karcie. Albo jeszcze lepiej... Dzisiaj wrzucimy crafty + bonusik, jutro zaś przetłumaczę cały artykuł wraz z moimi opiniami. Chyba, że zajmie to jeszcze więcej miejsca, niż zakładam (a zakładam dużo. Nawet zbyt na jeden artykuł), to wtedy będę albo wybierał, albo nie wiem co. Pożyjemy zobaczymy.
A więc na początek, odrobinka ogólnych informacji. Jak wszyscy wiedzą - Crafting uproszczono. Nie trzeba już się babrać w dziesiątkach różnych materiałów. Ale i to nie do końca pracowało jak powinno. Podczas premiery nowego dodatku, gdy ludzie kupują boxy, wymieniają karty na masę. Potem robi się ciężej. Bo trudno cokolwiek zrobić, gdy z drafta dostajesz 3 różne materiały, i tak dalej i tak dalej.
Dlatego Cryptozoic wypuścil dodatkową serię kart. Aby je zdobyć możesz wymienić dowolne (mieszanie jest dozwolone) crafty z bloku worldbreakera, Nie wiem jak wy, ale w końcu wykorzystam swoje dwarveny :D
Zaś przechodząc do kart właściwych. Pierwszą jest Soggypaw. Gnoll, który tak jak reszta potworów ma przypisaną konkretną klasę (w tym przypadku rogue). 4 4/3 nie jest zbyt szałowe. Ferocity i Assault 2 gdy przeciwnik nie ma ready ally...No na alliancową metę to nie poszaleje. Za to doskonale combi się z rozmaitymi zdolnościami dla rogue (czyli także można się z nim bawić pod empower, ale o tym jutro). Ferocity i 6 ataku robi naprawdę sporo, zwłaszcza że Assault 2 mu zostanie. Czy pogra? Być może. Może się z czymś doskonale łączyć, ale tego nie stwierdzimy nie znając nowych kart. Na razie bez szału. Za to byłaby ona straszną karą w limited, gdyby nie fakt bycia craftem.
Więc jeśli ktoś wam to zagra podczas sealed to wołać sędziego natychmiast!
Drugą zabawką jest Violet Proto-Drake. W oryginale jest mountem, no ale co stoi na przeszkodzie...
Jest to chyba pierwsza karta, która namawia do łączenia różnych typów dragonkinów. Szału nie robi, ale może wyjść jakieś specyficzne combo na niej. W końcu w najlepszej opcji możemy mieć tego smoczka za 1 many (w bardziej rzeczywistej za 2-3). A fakt dorzucenia jeszcze reszcie +2/+2 pozwoli na szybkie wprowadzenie Alexstraszy, albo czegoś jeszcze ciekawszego. Ogólnie to nie widzę tej karty teraz. Wszyscy się rushują na prawo i lewo. Ale jak niedługo ludziom się to znudzi i zaczą wymyślać coś bardziej skomplikowanego, wtedy Toss-drake może ujrzeć grę.
No i ostatni bajer dnia dzisiejszego. 1 1/1 który dostaje assault 1 za każdego (nie licząc siebie) monster hero i ally po twojej stronie stołu.
I obawiam się, że to jest najsilniejszy przedstawiony dzisiaj craft. Z herosem już jest 2/1. Do tego przed atakiem wrzucisz 1-2 murlocki i Snaggle wjeżdża sam z siebie za 4. Z nadchodzącym swarmem komponuje się idealnie i nie widzę powodów, dla których to miałoby nie pograć. Można by zastanawiać się w jakim stopniu nowe neutrale będą grane, ale patrząc na te preview... mogą być aż za bardzo :D
Czyżby zapowiadała się najbardziej grana wariacja od czasów bloku March of the Legion i Scryer/Aldor/Traitorów?
Mam szczerą nadzieję, że tak!
No i na koniec (jako bonus, tak dla desperatów) porównanie rzeczywistych mechanik z tym, co zakładałem.
1. Delve - pozwoli ci manipulować górnymi kartami twojej talii.Tutaj trafiłem idealnie. Choć nie ma co ukrywać, że nie było to zbyt trudne.
2. Empower - dużo randomowego crapu.Tutaj kompletne pudło. Tak straszne, że nie chciało mi się tego nawet przepisywać :D. Nie wziąłem pod uwagę, że "zdolności" klas może oznaczać takie rzeczy jak mechaniki które są z nimi wiązane. Priest - Destroy ability. Rogue - Discard. I tak dalej.
3. Enrage będzie zwiększał atak swoim ally i dawał im FerocityKolejne trafienie. No, ale to było tak trudne jak strzelenie gola ślepemu. Bywa.
4. Eternale są tym potężniejsze im dłużej trwa partia.Tutaj także trafienie, choć wypisałem kilka mniej, lub bardziej prawdopodobnych opcji.Nie wiadomo czy jest to z perspektywy czasu (bardzo wątpliwe)czy na przykład zależne od ilości resource czy kart w grobie/talii. Poza tym karty eteryczne będą wtasowywać się z powrotem w talię w momencie zagrania, co pozwoli na zagranie wiele razy tej samej ability (Wątpie, by podczepili tą zdolność do jakiegokolwiek typu karty).
Czyli - 3 z 4 "przepowiedni" się sprawdziło, nie jest źle. Chyba ^^'


Brak komentarzy:
Prześlij komentarz